
Jakarta (Partaipandai.id) – Perusahaan teknologi Glance siap memperluas platformnya di Indonesia untuk mendukung pencapaian target 50 juta pengguna aktif bulanan dalam empat hingga enam kuartal mendatang.
President and COO Glance Piyush Shah dalam keterangannya di Jakarta, Jumat, mengatakan rencana ekspansi ini akan memperkuat komitmen mereka terhadap Indonesia sebagai pasar potensial bagi perseroan.
Salah satu ekspansi itu mencakup lebih banyak lagi permainan Dan aksi streaming game langsung didukung oleh platform Nostra yang telah memberikan berbagai pengalaman bagi para gamers untuk bermain, terhubung dan berkompetisi.
“Bermain permainan langsung untuk memacu adrenalin, atau bahkan melihat konten kesehatan dan kebugaran untuk pengembangan diri, konsumen dapat menemukan pengalaman yang menarik dan relevan secara pribadi di Glance,” kata Shah.
Melalui ekspansi tersebut, Nostra, yang masih menjadi bagian dari Glance, bertujuan untuk menggandakan basis penggunanya dan memperluas koleksi gamenya hingga lebih dari 400 permainan menjadi 1.000 permainan pada tahun 2023, melalui kemitraan dengan studio dan pengembang permainan besar di seluruh dunia.
Ekspansi akan menciptakan peluang besar bagi pengembang permainan kelas dunia di Indonesia untuk membangun dan meningkatkan permainan cepat melalui kehadiran di layar kunci, tidak hanya di Indonesia, tetapi juga di semua pasar Nostra lainnya.
Baca juga: Nostra mencatat 75 juta pengguna aktif bulanan untuk “game online”
Selain itu, Glance berencana meluncurkan platform pengalaman langsung yang dipimpin pencipta, Roposo, di Indonesia untuk menciptakan peluang bagi pelaku ekonomi lokal. Roposo nantinya akan merevolusi konten hidup dengan pendekatan pembuat konten holistik
Setelah launching di Indonesia, Roposo akan menambah konten hidup premium berbasis pencipta di layar kunci untuk tawaran Glance. Hal ini akan memberi kreator banyak peluang berbeda untuk monetisasi, jangkauan luas, dan keterlibatan unik yang memanfaatkan kecintaan Indonesia terhadap konten. hidup.
“Cinta dan level konsumen Indonesia pertunangan tinggi menunjukkan kekuatan layar kunci sebagai media untuk memperkaya kehidupan konsumen,” ujar Shah.
Saat ini, jumlah konsumen (termasuk pengguna aktif bulanan) yang menggunakan konten tersebut layar kunci dari Sekilas mencapai lebih dari 225 juta di tiga kategori hiburan, permainan dan teknologi masing-masing mengumpulkan 626 juta, 591 juta, dan 411 juta tayangan video.
Sekilas Indonesia Market Development Director Dalip Shahri mengharapkan rencana ekspansi melalui Nostra serta peluncuran Roposo dalam beberapa kuartal mendatang akan berdampak signifikan bagi industri permainan ekosistem nasional dan pencipta.
“Selain itu, kami berencana untuk memiliki dua hingga tiga kemitraan strategis yang mendalam dengan outlet media besar untuk membantu mereka memanfaatkan Glance Lock Screen untuk keterlibatan yang lebih dekat dengan audiens mereka,” katanya.
Pemimpin tim Perjodohan Bisnis Direktorat Ekonomi Digital Kementerian Komunikasi dan Informatika Luat Sihombing menambahkan akan terus mendorong inisiatif yang mendorong pertumbuhan ekonomi digital di Indonesia, termasuk ekosistem. startup digital juga pengembang game.
“Saat ini industri konten digital terus menggeliat dengan pertumbuhan para kreator konten digital yang sangat signifikan di tengah tingginya penggunaan media sosial di kalangan masyarakat Indonesia,” ujarnya.
Baca juga: Sekilas platform hiburan di “locksreen” hadir di Indonesia
Baca juga: Steam sedang menyiapkan dokumen daftar PSE
Baca juga: Valve sedang menguji pengontrol game Joy-Con untuk Steam
Pemberita: Satyagraha
Editor: Natisha Andarningtyas
HAK CIPTA © Partaipandai.id 2023

